Para Bellum: Conquest
Conquest – The Last Argument of Kings ist ein von Para Bellum Wargames produziertes Massenkampf-Kriegsspiel. Die Spielregeln wurden von einem der führenden Spieledesigner der Branche, Alessio Cavatore, und seinem Studio Riverhorse geschrieben. Die Regeln sind für einen neuen Spieler schnell und einfach zu erlernen, bieten aber dennoch eine neue und komplexe Strategie, die es zu meistern gilt. Conquest eliminiert Spielerrunden und Armeeaufstellung. Stattdessen konzentriert es sich auf die Mechanik des Kommandostapels, bei der jeder Spieler zu Beginn der Runde bestimmt, in welcher Reihenfolge seine Truppen aktiviert werden. Gekoppelt mit einer einzigartigen Eskalationsverstärkungsmechanik, bei der leichte, mittlere und schwere Truppen jeweils ihre Rollen haben, der Nebel des Krieges ist eine sehr reale Sache.